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大家是不是覺得免費制遊戲就是要以輕鬆且無負擔的無腦方向去設計的呢?雖然這樣的設計方式可以引來大量輕度...

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大家是不是覺得免費制遊戲就是要以輕鬆且無負擔的無腦方向去設計的呢?雖然這樣的設計方式可以引來大量輕度玩家,但等到這些輕度玩家摸透了這類遊戲方式後,他們是不是會像開始和重技巧性的玩家一樣覺得這類遊戲無趣了呢?
本篇文章的作者用了簡單的例子和小小的實驗來看看"如何讓免費制的遊戲同時也富有技巧性"。

例外,從開張以來終於破百讚了XD,一開始其實就打算如果我完全不宣傳,只靠我自己的朋友圈來慢慢推廣的話到底效果會如何。結果就是非常的慢XD。要不是有幾位熱心的版友幫忙轉貼和分享的話,不知道還要幾個月才會達標。下次就是來看破千要多久惹~ 再次感謝各位的支持!


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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